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Text File  |  1996-08-28  |  3KB  |  102 lines

  1. ===============================================================
  2. Name:           TeleWeapon Patch
  3. Version:        1.1     08/28/96
  4. Author:         Ronald E. Mercer (the_DM)
  5.                 rmercer@interramp.com
  6.  
  7. Quake Version:  1.01 Registered
  8.  
  9. QC Files
  10. Modified:       TRIGGERS.QC
  11.                 COMBAT.QC
  12.                 WEAPONS.QC
  13. ===============================================================
  14.  
  15. What's New Since v1.0
  16. =====================
  17. I've decided that the TeleWeapon Patch is going to be used to
  18. add features to Quake which should have been in the game to
  19. begin with.
  20.  
  21. Nothing new with teleportation.  Instead, I've made a few
  22. enhancements to the Lightning Gun.
  23.  
  24. I fixed an annoying "bug" which would kill/gib players
  25. standing near, but not in, the water when someone discharged
  26. with the Lightning Gun.  This has happened to me a few times,
  27. and I hear numerous people complain about it in my LAN games,
  28. so I fixed it.
  29.  
  30. When shooting the Lightning Gun into the water (and you are
  31. NOT in the water), players in the water will now take 1 point
  32. of damage.  Damage will continue until the player either gets
  33. out of the water, or gets far enough away from the lightning
  34. bolt.
  35.  
  36.  
  37. Description
  38. ===========
  39. This patch does the following:
  40.  
  41. ] Allows you to shoot certain projectile weapons, items, and
  42.   gibs, through teleporters.
  43.  
  44. ] Modifies the Lightning Gun to no longer kill players not in
  45.   the water when discharging.
  46.  
  47. ] Modifies the Lightning Gun to do a small amount of damage
  48.   to players in the water when shot into the water.  Only
  49.   works if you are NOT in the water when you shoot the
  50.   Lightning Gun.  Otherwise, you'll discharge and are toast.
  51.  
  52. The following weapons can be teleported: Nail Gun, Super Nail
  53. Gun, Grenade Launcher, and Rocket Launcher.
  54.  
  55. The following items can be teleported: Backpacks and Gibs.
  56.  
  57.  
  58. Client Installation
  59. ===================
  60. 1. Create a subdirectory called "TELEWEP" in your Quake
  61.    directory.
  62. 2. Copy "PROGS.DAT" from this archive to the "TELEWEP"
  63.    directory you just created.
  64. 3. Launch Quake with this added command line parameter:
  65.    "-game telewep".  (i.e. "quake -game telewep")
  66.  
  67.  
  68. Server Installation
  69. ===================
  70. 1. Create a subdirectory called "TELEWEP" in your Quake
  71.    directory.
  72. 2. Copy "PROGS.DAT" from this archive to the "TELEWEP"
  73.    directory you just created.
  74. 3. Launch Quake with this added command line parameter:
  75.    "-game telewep".  (i.e. "quake -game telewep")
  76.  
  77. Clients do not need this patch if your server is running
  78. with the patch loaded.  Clients will automatically inherit
  79. the patch from the Server.
  80.  
  81.  
  82. Notes
  83. =====
  84. This is my first attempt at patching Quake, so bear with me.
  85.  
  86. If you have any constructive comments or suggestions, please
  87. e-mail me.
  88.  
  89.  
  90. Known Problems
  91. ==============
  92. Rockets and Nails don't always get teleported.  Sometimes you
  93. have to shoot the teleporter "just right" in order for them
  94. to go through.  Grenades always seem to work.
  95.  
  96. After a Rocket or a Nail is teleported, its velocity is
  97. reduced.
  98.  
  99. I guess I don't really consider any of these problems to be
  100. that important.  The problems add a level of randomness to
  101. this patch, which I like.
  102.